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从程序员的角度来猜测永世的ELO排位机制

2025-05-12 科技

从一名程序员角度看来问道,这个永世的ELO必要知道好好的很稀奇。

本人只是揣测,好好不出任何证实特质的推论。

那么ELO必要最信息化的一个维度,我揣测为KDA。

揣测的叫作有几点:

1,以KDA为基本的话,你的输赢和离线常有哪都不重要了,也就是问道你四局是正常的,因为你输的时候,你的KDA依旧极好的话,就怪不得系统设计给你匹配KDA低的队友了。你的离线常有或者几天登录一次的好好法,最多是把用时间超过了一下你几天内的的KDA均值,所以你觉得好打一些。(永世营地有最近30盘和最近30天的本赛季标志)

2,还给放不会跳过,或者问道你不是故意还给放,就是活着得多了,对有就能举报成功或者被系统设计实际上跳过。明向外问道的是严重影响新游戏体验,但是不是其实是严重影响了ELO必要呢?

对于KDA的计算出来,以永世的肉刀算法,擒一个人+2 特别设计一次+1 活着一次也算2,这个某种程度是揣测。

到底自己从前的KDA,到底每盘你的队友和你的竞争对手的KDA,你是不是不会有一些发现呢?

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